「学习笔记」JavaScript基础

编程基础

「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由01这样的二进制数构成。

「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B

「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

「程序运行」

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  • CPU执行内存中的代码
  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识JavaScript

「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript

「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

1
JavaScript的作用
  • 表单动态校验(密码强度检测)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

「JavaScript书写位置」

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式
1
2
<input type="button" value="点我试试" 
onclick="alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式
1
2
3
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
  1. 外部式
1
2
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>

「注释」

  1. 单行注释
1
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
  1. 多行注释
1
2
3
4
5
6
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
(默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/

变量

变量的概念

「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。图片

变量的使用

「1. 声明变量」

1
2
// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

「2. 赋值」

1
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10

「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

1
var num = 10;//声明变量并赋值为10 

「4. 变量语法扩展」

1
2
3
4
5
// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 10;
num = 11;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 10, age = 15, name = 'fan';

声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age ; console.log (age); 只声明 不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10; console.log (age); 不声明 只赋值 10

「5. 变量命名规范」图片

数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值 0
String 字符串型 “”
Boolean 布尔值型 false
Undefined var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined undefined
Null var a = null;声明了变量a为空值 null

Number数字型

「数字型进制」

1
2
3
4
// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07; // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;

「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型

1
2
3
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";

「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇

转义符 说明
\n 换行符,n是 newline 的意思
\ 斜杆 \
' 单引号 ‘
" 双引号 “
\t tab 缩进
\b 空格,b是 blank 的意思

「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。

1
2
3
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length); // 显示 8

「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("饭老板今年" + age +"岁了");

布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

1
2
console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)

1
2
3
4
5
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log("你好" + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable);// NaN

一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

1
2
3
4
5
var var2 = null;
console.log(var2); // null
console.log("你好" + var2); // 你好null
console.log(11 + var2); // 11
console.log(true + var2);// 1

获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型 typeof
1
2
var num = 10;
console.log(typeof num)//结果为 number
  • 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

    • 有数字字面量:8,9,10
    • 字符串字面量:’饭老板’,”前端开发”
    • 布尔字面量:true,false

「数据类型转换」

  • 转换为字符串
方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num=1; alert(num.toString())
String() 强制转换 var num=1; alert(String(num))
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num=1; alert(num+’我是字符串’)
  • 转换为数字型
方式 说明 案例
parseInt(String)函数 将string类型转成整数型 parseInt(‘11’)
parseFloat(String)函数 将string类型转成浮点型 parseFloat(‘11.2’)
Number() 强制转换函数 将string类型强制转换为数值型 Number(‘12’)
js隐式转换 ( - * /) 利用算数运算隐式转换为数值型 ‘12’ - 0
  • 转换为布尔型
    代表空、否定的值会被转换为false,如’’、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式 说明 案例
Boolean() 其他类型转换为布尔值 Boolean(‘true’)

关键字和保留字

「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。


运算符与流程控制

运算符(操作符)

「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

「算数运算符」

运算符 描述 案例
+ 10+20=30
- 10-20=-10
* 10*20=200
/ 10/20=0.5
% 取余(取模) 返回除法的余数9%2=1
  • 浮点数的精度问题

    1
    2
    var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
    console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
    • 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

「递增和递减运算符」

递增和递减运算符必须配合变量使用。

  • 递增运算符
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
var  num = 10;
alert(++num + 10); // 21 使用口诀:先自加,后返回值

var num1 = 10;
alert(10 + num1++); // 20 使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 1;
var num2 = ++num + num++; //num = 2
console.log(num2);//4

var num = 1;
var num1 = 1;
var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
console.log(num2);//2

var num = 1;
var num2 = num++ + num++;// 1 + 2
console.log(num2); // 3

「比较运算符」

运算符 描述 案例 结果
< 小于号 1<2 true
> 大于号 1>2 false
>= 大于等于号(大于或者等于) 2 >= 2 true
<= 小于等于号(小于或者等于) 3 <= 2 false
== 判等号(会转型) 15 == ‘15’ true
!= 不等号 37 != 37 false
=== !=== 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) 37 === ‘37’ false

「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符 描述 案例 特点
&& “逻辑与”,简称”与” and true && false 两边都是 true才返回 true
|| “逻辑或”,简称”或” or true 有真为真
! “逻辑非”,简称”非” not !true 取反

「赋值运算符」

运算符 描述 案例
= 直接赋值 var userName = ‘fan’
+= -= 加减一个数后再赋值 var age=5; age+=5
*= /= %= 乘、除、取模后再赋值 var age=5; age*=5

「运算符优先级」

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ! ++ –
3 算数运算符 先* / % 后+ -
4 关系运算符 > >= < <=
5 相等运算符 == != === !==
6 逻辑运算符 先&& 后||
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符 ,

流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

「分支流程控制」

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
  // 1. 条件成立执行的代码语句
if (条件表达式) {
}

// 2.if else 语句
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}

// 3. if else if 语句(多分支语句)
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}

「三元表达式」

1
2
//如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
switch( 表达式 ){ 
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}

循环与代码规范

循环

运算符 描述
初始化变量 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值
1
2
3
  for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。……

「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
  for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
//for循环打印九九乘法表
var str = "";
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
}
str += "\n";
}
console.log(str);

「while循环」

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
// 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
// 如果为 false,则退出循环,执行后面代码
// 2. 执行循环体代码
// 3. 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
//计算1-100的累加和
var i = 1;
var sum = 0;
while (i <= 100) {
sum += i;
i++;
}
console.log(sum);

「do-while循环」

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
// 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
//计算100以内的偶数累加和
var i = 1;
var sum = 0;
do {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
}
i++;
} while (i <= 100);
console.log(sum);

「continue、break」
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

代码规范

1
1. 标识符命名规范
  • 变量、函数的命名必须要有意义
  • 变量的名称一般用名词
  • 函数的名称一般用动词
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
2. 操作符规范
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
3. 单行注释规范
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 单行注释前面注意有个空格
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
4. 其他规范
//关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}

数组与函数

数组

「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

「2. 创建数组」

  • 利用new关键字创建数组;
1
2
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
  • 利用数组字面量创建数组
1
2
3
4
5
6
7
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度

//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
var arr =['1','2','3','4'];
var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始图片

1
2
3
4
5
6
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
// 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
// 返回值为undefined

「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
var arr = ["red", "blue", "green"];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}

arr.length = 2;
console.log(arr);// red blue

「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;

1
2
3
4
5
6
// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
arr = [] //arr.length = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
arr[arr.length] = '0';
}
console.log(arr);

「5. 案例」

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
// 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
var j = 0;
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
if (arr[i] >= 10) {
newArr[j] = arr[i];
j++;
}
}
console.log(newArr);
//第二种方法 利用数组长度的可变性
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
if (arr[i] >= 10) {
newArr[j] = arr[i];
j++;
}
}
// 2. 翻转数组
// 把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
// 我们采取 递减的方式 i--
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newArr = [];
for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i]
}
console.log(newArr);
// 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var str = '';
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + '|';
}
console.log(str);
// 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var str = '';
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + '|';
}
console.log(str);

冒泡排序![图片](https://cdn1.tianli0.top/gh/web-xc/iMG/posts/xuexijs (9).png)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function sort(arr) {
for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]){
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
var arr1 = sort([1,4,2,9]);
console.log(arr1);//1 2 4 9

函数

「1. 函数的概念」
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

「2. 函数的使用」

  • 声明函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum

2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
var fn = function() {};
// 2.1 fn是变量名,不是函数名
// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
(function(){
alert(123);
})();
  • 调用函数
1
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
  • 函数的封装

    • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
/*
例用封装函数计算1-100累加和
*/
function getSum() {
var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中
}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();

「3. 函数的参数」

  • 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
  • 实参:函数调用时候,传递的参数
1
2
3
4
5
6
//带参数的函数声明
function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
//函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1,实参2,实参3...);
  • 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参 多的形参定义为undefined,结果为NaN
1
2
3
4
5
6
7
function getSum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
// js中形参的默认值是undefined。
// 调用函数
var n = getSum(1, 2);// n = NaN
var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6

「4. 函数的返回值」
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
  // 声明函数
function 函数名() {
...
return 需要返回的值;
// 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
// 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
}
// 调用函数
函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值
break,continue,return的区别
  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)
  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
function breakDown() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
return 1;
}
console.log(i);
}
}
breakDown();

//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
// return d,a,b; 返回的是b的值
//如果函数没有 return语句,则返回undefined

「5. arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性
    • 按索引方式存储数据
    • 不具有数组的push,pop等方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
 function fn() {
//arguments 里面存储了所有传递过来的实参
console.log(arguments);// [1,2,3...]
console.log(arguments[1]); // 2
console.log(arguments.length); // 3

//我们可以按照数组的方式 遍历argument
}
fn(1, 2, 3);
// 用伪数组 实现求最大值
function getMax() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > arguments[0]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var result = getMax(1,3,77,5,85)
colsole.log(result);

作用域

作用域

「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • ES6之前作用域有两种 全局作用域局部作用域(函数作用域)

「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域

「JS没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括
  • 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
1
2
3
4
5
if(true){
int num = 123;
System.out.print(num); //123
}
System.out.print(num);//报错
  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
  • Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
1
2
3
4
5
if(true){
var num = 123;
console.log(num); // 123
}
console.log(num);// 123

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇

  • 全局变量
  • 局部变量

「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用
  • 在函数内部 var声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

「全局变量和局部变量的区别」

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

作用域链

「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();

图片

作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 4
console.log(b); //b的值 '22'
}
}
}
fn1();

![图片](https://cdn1.tianli0.top/gh/web-xc/iMG/posts/xuexijs (8).png)

预解析

「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
  • 「代码执行」从上往下执行JS语句

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10; // ?

相当于
var num;
console.log(num);// 结果是 undefined
num = 10;
结果: undefined
注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

1
2
3
4
5
6
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
结果: 控制台打印字符串 --- "打印"
注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

「函数表达式声明函数问题」

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
fn();
var fn = function(){
console.log("想不到吧");
}
结果:报错提示 "fn is not a function"
解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值
是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
预解析案例1
var num = 10;
fun();

function fun(){
console.log(num);
var num = 20;
}

相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
var num;

function fun(){
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
预解析案例2
var a = 18;
f1();

function f1(){
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}

相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9
var a;
function f1(){
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
预解析案例3
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);

function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}

相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
// 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);

对象

对象的概念

「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
    • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

「为什么需要对象」

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
1
2
3
4
5
6
var obj = {
"name":"fan",
"sex":"male",
"age":18,
"height":155
}

创建对象的三种方式

「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:

  • 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
    -:相当于属性名
    -:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// star 就是创建的对象
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function() {
alert('大家好啊');
}
};
  • 对象的使用

    • 对象的属性:对象中存储具体数据的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。
    • 对象的方法:对象中存储函数的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。
    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加上引号。
    • 调用对象的方法:对象.方法名();
    • 变量、属性、函数、方法总结:
      ①变量:单独声明赋值,单独存在
      ②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
      ③方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用”对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
      ④函数:单独存在的,通过”函数名()”的方式就可以调用。
1
2
3
4
console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性

star.sayHi();

「2. 利用new Object创建对象」

  • 创建空对象
1
2
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
var andy = new Object();
  • 给空对象添加属性和方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
andy.name = 'pink';
andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
andy.sayHi = function() {
alert('大家好');
}
obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();

// Object()第一个字母大写;
//new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

「3. 利用构造函数创建对象」

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

  • 构造函数的封装格式:
1
2
3
4
5
6
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
  • 构造函数的调用格式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
// 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
注意事项:
1.构造函数约定首字母大写
2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
3.构造函数中不需要retrun返回结果
4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数

1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
泛指某一大类(class)
2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用(面试题)

    • 1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
    • 2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
    • 3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
    • 4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

遍历对象

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

内置对象

「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值
1
2
3
4
- 获取指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化
    • 获取指定时间的日期对象
1
2
3
var now = new Date();
var future = new Date('2020/10/1')
// 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
  • 续上

    • 使用Date实例的方法和属性
      • getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
//参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019,10,1);
//日期格式化
// 格式化日期 年 月 日
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020
console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
//我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var day = date.getDay();
if (day == 0) {
day = "星期日";
}
console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
//格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); //时
console.log(date.getMinutes()); //分
console.log(date.getSeconds()); // 秒

//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
var h = h < 10 ? "0" + h : h;

var m = time.getMinutes();
var m = m < 10 ? "0" + m : m;

var s = time.getSeconds();
var s = s < 10 ? "0" + s : s;
return h + ":" + h + ":" + s;
}
console.log(getTimer());
  • 获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
    基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(now.valueOf())
console.log(now.getTime())
// 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
倒计时案例 :
1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
得到的就是剩余时间的毫秒数
3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换时分秒)
转换公式如下:
d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数
h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时
m = parseInt(总秒数/60%60); // 计算分钟
s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
// 倒计时案例 封装函数实现
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
d = d < 10 ? "0" + d : d;
var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时
h = h < 10 ? "0" + h : h;
var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分
m = m < 10 ? "0" + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? "0" + s : s;
return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";
}
console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));
var date = new Date();
console.log(date);

数组对象

「创建数组的两种方式」

  • 1. 字面量方式var arr = [1,"test",true];

  • 2. 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();

    • 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
    • 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
    • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。

「检测是否为数组」

  • 1. instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
1
2
3
4
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
  • 2. Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
1
2
3
4
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
  • 3. 注意 typeof用法

    • typeof 用于判断变量的类型
1
2
var arr = [1, 23];
console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

「添加删除数组元素的方法」

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇

图片

1
2
3
4
5
6
7
8
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
console.log(arr); // [1,2,3,4]

// 向数组的开头添加元素并返回数组长度
console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6 数组变为[5,6,1,2,3,4]
console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名 说明 是否修改原数组
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组 返回新数组
  • 注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
1
2
3
4
5
6
7
// 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
// 写法固定 参考如下
var arr1 = [13,4,77,1,7];
arr1.sort(function(a,b){
return a-b;
});
console.log(arr1);

「数组索引方法」

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

图片

1
2
3
4
5
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
// 查找元素2的索引
console.log(arr.indexOf(2)); // 1
// 查找元素1在数组中的最后一个索引
console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

「数组转换为字符串」

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素图片
1
2
3
4
5
6
7
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr;
var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
console.log(str); // 1,2,3,4

var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
console.log(str2);

「其他方法」图片

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = [5, 6, 7, 8];
var arr3 = arr.concat(arr2);
console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]

// slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)
// 从索引1出开始截取,到索引3之前
var arr4 = arr.slice(1, 3);
console.log(arr4); // [2,3]

var arr5 = arr2.splice(0, 3);
console.log(arr5); // [5,6,7]
console.log(arr2); // [8] splice()会影响原数组

字符串对象

「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

1
2
3
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length); // 4

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

1
2
3
4
5
6
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

「字符串的不可变」

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
  • 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题

「根据字符返回位置」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:图片
1
2
3
4
5
6
var str = "anndy";
console.log(str.indexOf("d")); // 3
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1

console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

案例:查找字符串”abcoefoxyozzopp”中所有o出现的位置以及次数

  1. 先查找第一个o出现的位置
  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
1
2
3
4
5
6
7
8
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf("o");
var num = 0;
while (index !== -1) {
console.log(index);
num++;
index = str.indexOf("o", index + 1);
}

「根据位置返回字符」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:图片
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
} // a n d y

// 2. charCodeAt(index)
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
  • 案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数

    1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
    2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
    3. 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
var str = "abcoefoxyozzopp";
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
if (o[chars]) {
// o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = "";
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log("最多的字符是" + ch);

「字符串操作方法」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:图片
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); // andyred

// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
  • replace()方法

    • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
1
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
  • split()方法

    • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
    • 其使用格式如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
字符串.split("分割字符")
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符
var str = "andyandy";
console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = "abcoefoxyozzopp";
while (str1.indexOf("o") !== -1) {
str1 = str1.replace("o", "*");
}
console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp

// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')
// 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = "red, pink, blue";
console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
var str3 = "red&pink&blue";
console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]

简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

「堆栈」

  • 堆栈空间分配区别:

    • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
    • 简单数据类型存放到栈里面
    • 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

图片

  • 简单数据类型的存储方式

    • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中图片
  • 复杂数据类型的存储方式

    • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中图片

「简单类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

1
2
3
4
5
6
7
function fn(a) {
a++;
console.log(a);
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);

运行结果如下图片

「复杂数据类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?

运行结果如下:图片