移动开发-百分比布局

  1. 流失布局案例: 京东商城: 点击查看
  2. 通过盒子宽度设置百分比来根据屏幕宽度来进行伸缩,不受固定像素限制,内容向两侧填充
  3. 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局
  4. max-width 最大宽度 – max-height 最大高度
  5. min-width 最小宽度 – min-height 最小高度

CSS初始化 normalize.css:

  1. 移动端CSS初始化推荐使用normalize.css

  2. Normalize.css:保护了有价值的默认值、修复了浏览器的bug、是模块化的 、拥有详细的文档

  3. Normalize.css官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

meta视口标签:

标准的 viewport 设置:

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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no (1或0)

布局视口 layout viewport:

视口是浏览器显示页面内容的屏幕区域, 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

视觉视口 visual viewport:

它是用户正在看到的网站的区域,可通过缩放去操作视觉视口

理想视口 ideal viewport:

  1. 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸,需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

  2. meta视口标签目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,就是设备有多宽,布局视口就多宽

二倍图:

一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比,1CSS像素=1物理像素

多倍图:

  1. 在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

  2. 通常使用二倍图, 因为iPhone6\7\8影响,还存在3倍4倍图的情况,这个看实际开发需求

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background-size: 50px 50px; /*原始图片100*100px*/

关于更多: background-size 属性

多倍图切图 cutterman:

移动端主流方案:

  1. 单独制作移动端页面 (主流),通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面
  2. 响应式兼容移动端 (其次),通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端, 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

移动端浏览器:

  1. 移动端浏览器基本以**webkit 内核**为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题

  2. 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可

特殊样式:

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/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }

本节单词:

  1. max
  2. min
  3. viewport
  4. initial-scale
  5. maximum-scale
  6. minimum-scale
  7. user-scalable
  8. layout-viewport
  9. visual-viewport
  10. ideal-viewport
  11. webkit
  12. -webkit-tap-highlight-color: transparent
  13. -webkit-appearance:
  14. -webkit-touch-callout